VR游戲全科班,適合無(wú)基礎(chǔ)的游戲動(dòng)漫愛好者學(xué)習(xí),精心設(shè)計(jì)的教學(xué)輔導(dǎo)方案,參與熱門項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),掌握一線游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),3A級(jí)游戲項(xiàng)目御用設(shè)計(jì)大神全程面授教學(xué).
什么樣的人,比較適合選擇游戲設(shè)計(jì)?
大學(xué)、高中剛畢業(yè)
想找一份高薪有前景的
跨專業(yè)轉(zhuǎn)行
不滿意目前現(xiàn)狀,學(xué)一門靠譜
有前景、易學(xué)的技術(shù)
無(wú)基礎(chǔ)的游戲動(dòng)漫愛好者
對(duì)游戲設(shè)計(jì)行業(yè)有濃厚興趣
想通過(guò)學(xué)一門技術(shù)來(lái)獲得能力
游戲設(shè)計(jì)/動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
學(xué)過(guò)游戲設(shè)計(jì)或動(dòng)漫設(shè)計(jì)等專業(yè)
是學(xué)這門課的合適人選
游戲設(shè)計(jì)黃金時(shí)期,領(lǐng)域人才高光時(shí)刻
2017年我國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)值超3000億元,已連續(xù)兩年位居世界,中國(guó)游戲市場(chǎng)龐大,潛力無(wú)窮,
各大游戲廠商爭(zhēng)相入駐,未來(lái)5-10年游戲設(shè)計(jì)人才缺口30-40萬(wàn)。
精編課程內(nèi)容讓你菜鳥變老兵
階段
游戲手繪階段
可掌握的核心能力1、素描入門,基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)講解與石膏練習(xí);2、靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力;3、動(dòng)漫人物手繪;4、游戲人物、場(chǎng)景手繪;
課程內(nèi)容1、素描、速寫基礎(chǔ)理論知識(shí)講解;2、男女性面部特征、身體骨骼中的關(guān)鍵點(diǎn)講解,在游戲設(shè)計(jì)中所用到的功能詳解;3、了解色彩以及臨摹靜物水粉畫的基本理論知識(shí);4、掌握色彩原理、石膏像畫法以及注意事項(xiàng);5、了解風(fēng)景畫法并進(jìn)行材質(zhì)訓(xùn)練;6、寫實(shí)、卡通、古風(fēng)、次世代類動(dòng)漫游戲手繪風(fēng)格講解與訓(xùn)練;
解決的現(xiàn)實(shí)問題1、讓沒有手繪基礎(chǔ)的學(xué)員快速掌握素描基本畫法;2、增加游戲手繪階段的知識(shí)儲(chǔ)備與空間透視關(guān)系畫法;3、掌握游戲手繪進(jìn)階類畫法的提升技巧。
第二階段
手游3D美術(shù)階段
可掌握的核心能力1、傳統(tǒng)次世代以及pbr次時(shí)代基礎(chǔ)教學(xué);2、3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);3、Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;4、Marmoset Toolbag軟件的基本使用方法;5、zbrush雕刻類道具的完整制作;6、卡線類高模貼圖制作。
課程內(nèi)容1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3ds Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、學(xué)習(xí)Photoshop繪畫次世代的四種基礎(chǔ)貼圖;3、講解Marmoset Toolbag的基本使用;4、利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;5、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過(guò)一個(gè)槍械類的案例講解3ds Max中的卡線重點(diǎn);6、槍械高模的貼圖烘焙及制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問題1、了解傳統(tǒng)次世代及pbr次世代基礎(chǔ)制作流程;2、掌握運(yùn)用3ds Max和zbrush制作完整次世代模型及Photoshop繪畫次世代的貼圖的能力;3、掌握次世代機(jī)械、槍械高精度模型制作方法及貼圖烘焙技術(shù)。
第三階段
次世代VR場(chǎng)景階段
可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
課程內(nèi)容1、講解傳統(tǒng)次世代以及pbr次世代基礎(chǔ)流程,學(xué)習(xí)運(yùn)用3d Max中次世代中高低模型的烘培技術(shù);2、利用zbrush雕刻一個(gè)相對(duì)規(guī)則的完整的高模模型,并且制作低模,烘焙法線,制作貼圖,完成一整套雕刻類次時(shí)道具的制作;3、學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作,通過(guò)一個(gè)槍械類的案例講解3d Max中的卡線重點(diǎn);4、講解在處理超大場(chǎng)景的前期準(zhǔn)備,介紹多維子材質(zhì)的展UV注意事項(xiàng)及調(diào)整方法,并根據(jù)開發(fā)平臺(tái)的不同區(qū)別建立模型;5、運(yùn)用之前學(xué)習(xí)的次世代道具及場(chǎng)景制作品知識(shí)制作中國(guó)風(fēng)的場(chǎng)景;6、回顧之前的次時(shí)代制作流程,熟練運(yùn)用各類軟件進(jìn)行一個(gè)中國(guó)風(fēng)的次時(shí)代道具的制作;7、講解材質(zhì)實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用,綜合復(fù)雜材質(zhì)實(shí)例的方法和制作思路,置換貼圖的使用方法,視差貼圖的應(yīng)用原理等知識(shí)點(diǎn)。場(chǎng)景制作完成后在UE4引擎中進(jìn)行特效,燈光等氛圍渲染。
第四階段
游戲美術(shù)次世代角色階段
可掌握的核心能力1、人物裸模制作;2、角色裝備制作;3、角色貼圖制作;4、角色模型制作。
課程內(nèi)容1、學(xué)習(xí)人物的比例以及人骨的結(jié)構(gòu),運(yùn)用zbrush雕刻一個(gè)角色,熟練掌握人體的比例關(guān)系以及皮膚的細(xì)節(jié)紋理;2、熟練的運(yùn)用拓?fù)滠浖M(jìn)行人物低模型的匹配,運(yùn)用xnormal進(jìn)行烘培;3、講解Marvelous Designer軟件的使用,運(yùn)用多款服裝的練習(xí)熟練操作軟件;4、學(xué)習(xí)布料的皺褶形成的原因以及如何合理的創(chuàng)作褶皺;5、運(yùn)用SubstancPainter和Toolbag來(lái)完成整套角色的貼圖制作;6、了解人物皮膚和裝備質(zhì)感的繪制以及學(xué)習(xí)人物毛發(fā)的制作;7、學(xué)習(xí)女性比例結(jié)構(gòu)、服裝剪裁及雕刻知識(shí),完成女性人體雕刻及裝備的高模制作;8、著重講解女性的面部皮膚表現(xiàn)以及女性的發(fā)型制作;完成女性模型的低模、烘培及貼圖制作。
解決的現(xiàn)實(shí)問題1、掌握次世代游戲角色低模、烘焙、高模、貼圖等完整人物模型制作流程;2、掌握人物皮膚、毛發(fā)、服裝和裝備等細(xì)節(jié)性元素的把控能力及制作方法;3、熟練運(yùn)用Marvelous Designer、SubstancPainter、Toolbag等游戲設(shè)計(jì)軟件。
參與熱門項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),掌握一線游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用3dsMax、Photoshop、zbrush、substance painter等軟件制作不同類型、不同用途的次時(shí)代風(fēng)格游戲道具及場(chǎng)景制作。
項(xiàng)目特點(diǎn):了解傳統(tǒng)次時(shí)代及PBR次時(shí)代的基礎(chǔ)知識(shí),掌握運(yùn)用建模、貼圖、渲染軟件,制作次時(shí)代風(fēng)格的各類游戲道具制作及場(chǎng)景搭建。
游戲角色及怪物制作
項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的真實(shí)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用3ds Max、Photoshop等軟件制作不同類型、不同風(fēng)格的角色和怪物模型。
項(xiàng)目特點(diǎn):掌握游戲角色模型制作流程,熟練對(duì)男性角色、女性角色面部五官、骨骼肌肉、皮膚等特征的把控,了解怪物的基本種類及不同五官、皮膚、毛發(fā)的制作。
游戲?qū)憣?shí)道具及場(chǎng)景制作
項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用3ds Max等軟件將寫實(shí)場(chǎng)景的手繪材質(zhì)效果完美呈現(xiàn),并嘗試不同風(fēng)格的寫實(shí)場(chǎng)景搭建及道具制作。
項(xiàng)目特點(diǎn):掌握制作軟件Alpha透明通道圖層使用方法,鞏固寫實(shí)場(chǎng)景制作流程,深化各種類型寫實(shí)道具制作方法及繪制貼圖技巧。
游戲卡通道具及場(chǎng)景制作
項(xiàng)目介紹:根據(jù)導(dǎo)師提供的項(xiàng)目設(shè)計(jì)需求,運(yùn)用Photoshop、3ds Max、Bodypaint3d等軟件制作不同風(fēng)格、不同類型、不同用途的卡通游戲道具及場(chǎng)景搭建。
項(xiàng)目特點(diǎn):了解卡通場(chǎng)景搭建的具體內(nèi)容及制作方法,掌握不同游戲場(chǎng)景制作的流程,并根據(jù)場(chǎng)景物件的原畫制作模型、場(chǎng)景UV的拆分及拜訪技巧。