游戲原畫設(shè)計(jì)班,適合平面/UI設(shè)計(jì)師/建模師學(xué)習(xí),課程一站式輔導(dǎo)教學(xué),全程面授,講師專攻式教學(xué),讓學(xué)員緊握人生重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),沖刺業(yè)內(nèi)翹楚.
哪些人,最適合學(xué)習(xí)?
0基礎(chǔ),但對(duì)原畫感興趣
對(duì)CG插畫/游戲原畫有濃厚興趣,
想嘗試學(xué)習(xí)這門課程
轉(zhuǎn)行,向游戲原畫師發(fā)展
認(rèn)定原畫行業(yè)的高薪前景,
想要通過(guò)培訓(xùn)得到極具競(jìng)爭(zhēng)力的技能
平面/UI設(shè)計(jì)師/建模師
有一定美術(shù)學(xué)習(xí)基礎(chǔ),
想要進(jìn)階提升進(jìn)軍游戲原畫行業(yè)
原畫設(shè)計(jì),游戲創(chuàng)作的靈魂
沒有游戲原畫就沒有游戲,游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。原畫師根
據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整個(gè)游戲的角色、場(chǎng)景、道具等所有美術(shù)方案,并為后期
的游戲模型、游戲特效等提供制作標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。無(wú)論是動(dòng)漫,還是游戲,原畫創(chuàng)
作都是必不可少的一步。
絲路簡(jiǎn)介
三大教學(xué)基地。依托絲路集團(tuán)十幾年國(guó)內(nèi)外大型CG項(xiàng)目制作實(shí)戰(zhàn)
經(jīng)驗(yàn)和前沿技術(shù)成果,以為導(dǎo)向開展企業(yè)實(shí)訓(xùn)教學(xué)。業(yè)界大牛
操刀打造精品課程,每年向創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)輸送數(shù)以萬(wàn)計(jì)的復(fù)合型緊缺人
才,已快速成長(zhǎng)為中國(guó)CG教育產(chǎn)業(yè)三強(qiáng)品牌之一,致力于讓每一
位學(xué)員擁有最扎實(shí)的專業(yè)功底。
緊密結(jié)合市場(chǎng) 定制課程大綱
針對(duì)專業(yè)階段性知識(shí)點(diǎn)設(shè)置實(shí)踐作業(yè)+實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,提高單位時(shí)間學(xué)員學(xué)習(xí)效能,日有所進(jìn),你的成長(zhǎng)你看得見。
階段
游戲原畫概述
課程內(nèi)容:(1)演示游戲圖標(biāo)、場(chǎng)景、角色、插畫、設(shè)計(jì)繪畫過(guò)程;(2)關(guān)于CG繪畫、CG行業(yè)、CG項(xiàng)目的交流與漫談。(3)學(xué)習(xí)色彩搭配:固有色、光影中的冷暖、環(huán)境色;(4)學(xué)習(xí)CG色彩和印象派色彩。
可掌握的核心技能:(1)原畫概念設(shè)計(jì)理論及方法,人物色彩搭配基本理論及方法;(2)原畫概念設(shè)計(jì)的步驟,特效與人物的關(guān)系。
第二階段
游戲原畫素描、色彩
課程內(nèi)容:(1)演示CG素描繪畫,形成形體的六大關(guān)系;(2)了解CG繪畫中的光與影以及CG肖像素描淺析;(3)了解素描中的質(zhì)感問(wèn)題。
可掌握的核心技能:如何繪制基本構(gòu)圖及透視;繪畫五大調(diào)的基本理論、繪制理論及方法。
第三階段
人體解剖
課程內(nèi)容:(1)游戲原畫中的人體比例、人體透視、人體動(dòng)態(tài)、人體重心;(2)角色設(shè)計(jì)的必備能力——站姿繪畫。
可掌握的核心技能:掌握繪制頭像的三視圖,頭像的基本透視和頭像設(shè)計(jì);掌握人體的比例、人體體積拆分,以及男性人體和女性人體的設(shè)計(jì)。
第四階段
游戲武器道具/坐騎設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:(1)武器道具設(shè)計(jì)原理,學(xué)習(xí)游戲項(xiàng)目中對(duì)武器道具設(shè)計(jì)圖的各種規(guī)范;(2)掌握基礎(chǔ)生物結(jié)構(gòu)解剖,熟知坐騎設(shè)計(jì)原理以及如何把握坐騎裝備設(shè)計(jì);(3)讓學(xué)員完成自己的游戲武器道具設(shè)計(jì)作品。
可掌握的核心技能:習(xí)掌握道具設(shè)計(jì)的理論和方法,道具材質(zhì)的表現(xiàn)技法;學(xué)習(xí)游戲武器、裝備的拆分設(shè)計(jì)和升級(jí)設(shè)計(jì),以及如何表達(dá)武器的性格特點(diǎn)。
第五階段
游戲角色設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:(1)初級(jí):演示寫實(shí)角色繪畫:掌握人體站姿、衣褶的繪畫;學(xué)習(xí)中國(guó)式設(shè)計(jì)元素和圖案。(2)套裝升級(jí):演示寫實(shí)角色繪畫:肌肉的素描、鋼鐵的質(zhì)感;學(xué)習(xí)西方設(shè)計(jì)元素和圖案。(3)Q版角色設(shè)計(jì):Q版角色繪畫的現(xiàn)場(chǎng)演示;掌握Q版角色的比例、動(dòng)態(tài);學(xué)員創(chuàng)作一張Q版角色作品。(4)怪物類角色設(shè)計(jì):怪物類角色繪畫的現(xiàn)場(chǎng)演示;設(shè)計(jì)怪物的8種思路;使人產(chǎn)生惡心感的設(shè)計(jì)元素都有哪些,如何表現(xiàn)出來(lái);學(xué)員創(chuàng)作一張怪物角色。。
可掌握的核心技能:寫實(shí)角色繪畫;Q版角色比例、動(dòng)態(tài);怪物比例、動(dòng)態(tài)、元素。
第六階段
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:(1)組件設(shè)計(jì):場(chǎng)景設(shè)計(jì)繪畫的現(xiàn)場(chǎng)演示;學(xué)習(xí)快速的勾勒出場(chǎng)景草圖的方法;中式建筑風(fēng)格和伊斯蘭式建筑風(fēng)格淺析,了解中式建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。(2)建筑設(shè)計(jì):場(chǎng)景設(shè)計(jì)繪畫的現(xiàn)場(chǎng)演示;哥特式建筑風(fēng)格和巴洛克式建筑風(fēng)格的淺析。(3)地圖副本:場(chǎng)景設(shè)計(jì)繪畫的現(xiàn)場(chǎng)演示;科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念,幻想建筑的色彩;學(xué)員創(chuàng)作一張場(chǎng)景設(shè)計(jì)作品。
可掌握的核心技能:掌握?qǐng)鼍芭c人物的關(guān)系;各個(gè)風(fēng)格的地圖場(chǎng)景及景觀物件設(shè)計(jì)。
第七階段
游戲UI設(shè)計(jì)
課程內(nèi)容:(1)圖標(biāo)繪畫的現(xiàn)場(chǎng)演示;(2)學(xué)習(xí)PS的圖形編輯和色彩編輯功能;(3)了解業(yè)內(nèi)對(duì)于圖標(biāo)及UI的規(guī)范,圖標(biāo)設(shè)計(jì)在項(xiàng)目?jī)?nèi)的位置;(4)學(xué)員創(chuàng)作一批各類圖標(biāo)作品。
可掌握的核心技能:掌握游戲中道具的ICON(圖標(biāo))設(shè)計(jì)思路和理念