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深圳游戲原畫培訓班 2022-08-22 16:09:27

上課時段: 詳見內(nèi)容

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課程介紹 發(fā)布日期:2022-08-22 16:09:27
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游戲原畫培訓班

  不管是網(wǎng)游、頁游還是手游,游戲原畫是不可缺少的一部分,目前原畫人才46萬,未來3-5年內(nèi)原畫人才的缺口將達150萬。
  智能手機的普及讓更多人成為了游戲玩家,可以說,游戲市場幾乎是無限,原畫師不僅這幾年受追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。
  網(wǎng)傳《陰陽師》網(wǎng)易不惜花重金請大牌設計師繪制原畫,一張原畫15萬,即使是新入行的設計師,平均薪資也在1萬左右。
1
設計風格:

  歐美風格
  日式風格
  韓式風格
  古風風格
  寫實風格
  卡通風格
  插畫風格
  Q版風格

2
課程內(nèi)容

    01薄涂
  1二次元頭像特點
  2體積的表達,顏色、裝飾、形體變化特點
  3五官位置、男女性別特征,頭骨性別特征、CG臉、卡通臉特征
  4透視與轉(zhuǎn)折厚度表現(xiàn)
  5造型感與圖形感的表達
  6速寫人物訓練
  7半創(chuàng)作二次元人物
  8形狀陰影的表達
  9收拾整理畫面、提高畫面完成度


  02材質(zhì)
  1透明玻璃容器
  2半厚涂頭發(fā)質(zhì)感
  3黑色皮革
  4中世紀金屬鎧甲
  5淺色動物毛發(fā)
  6玉佩
  7深色工裝褲子
  8不銹鋼頭骨
  9銀白色頭發(fā)
  10深色布料褶皺處理
  11水晶、寶石


  03中世紀
  1文化講解
  2羅馬希臘之間比較
  3裝備鎧甲造型設計
  4角色速涂


 04厚涂
  1頭骨結(jié)構(gòu)要點
  2頭部肌肉結(jié)構(gòu)、頭部色彩漸變
  3真人對比
  4眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻畫要點
  5面部形狀、體積
  6面部三角區(qū)域五官關系
  7基礎明暗
  8發(fā)型設計和刻畫要點
  9頭像模型打光
  10 Sd娃娃素??坍?br />   11頭像創(chuàng)作


 05設計
  1圖形組合
  2圖形美感的認識
  3不同圖形的韻律和規(guī)律性組合
  4張力和層次之間的對比
  5服裝剪裁
  6黑白剪影設計
  7人物設計文案構(gòu)建
  8如何找符合需求的參考


  07顏色
  1顏色的構(gòu)成
  2色彩搭配組合
  3顏色的互補與冷暖搭配
  4不同風格的配色優(yōu)缺點
  5配色總結(jié)

    08構(gòu)圖
  1構(gòu)圖的重要性
  2構(gòu)圖的標準
  3常見問題
  4圖形構(gòu)圖
  5視覺引導
  6畫面平衡
  7氣氛圖大方向參考
  8主體設計參考
  9細節(jié)參考
  

    09氣氛圖
  1光的理解
  2光對物體的明暗影響
  3固有色
  4繪畫角度色彩傾向
  5取色方式
  點擊了解詳細課程內(nèi)容>>

      10疊色
  1設計總結(jié)
  2豐富材質(zhì)思路
  3結(jié)構(gòu)歸類
  4節(jié)奏
  5元素區(qū)域特征
  6夸張

      11風格
  1風格化的核心思路
  2形狀與細節(jié)的處理
  3幾何形的應用
  4三七分
  5直線與曲線
  6錐形在設計中的運用
  7簡單與復雜的關系
  8三角形和方形的流動性
  9弧線與反弧的攻擊性
  
  12構(gòu)圖
  1不規(guī)則分割
  2疊蓋關系
  3視覺中心
  4調(diào)子
  5平衡
  6流動性
  7主要角色位置
  8鏡頭透視
  
  13顏色
  1疊色思路總結(jié)
  2色彩應用原理總結(jié)
  3概念
  4插畫設計理念
  5大師作品分析
  6白膜
  7繪制流程總結(jié)
  8 AO畫法

  14氣氛
  1鏡頭感
  2游戲原畫的畫質(zhì)變化
  3疏密關系
  4動感和空間感
  5審判和壓迫感
  6莊嚴和形式感
  7鏡頭景別的大體劃分
  8打光
  9控畫面中的白色
  10鏡頭的總類
  11廣角鏡頭、長焦鏡頭對比
  12沖鏡效果
  
  15刻畫
  1不同材質(zhì)顏色深淺對比
  2皮膚和金屬對比
  3固有色和對比度的運用
  4環(huán)境色對固有色的影響程度
  5特效
  6特效的分類
  7布形特效
  8實體特效
  9利用通道制作火焰
  10繪制火焰特效
  11通過疊圖繪制海浪特效
  12寒冰特效
  13灰塵特效
  14閃電特效


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