原畫設計是一種融合創(chuàng)意與藝術(shù)表達的設計形式,它專注于為書籍、游戲、動畫、廣告、電影等多種媒介創(chuàng)作特色的視覺圖像。這一過程不僅要求設計師具備扎實的美術(shù)功底,還需深刻理解項目需求,以創(chuàng)作出既符合美學標準又貼合項目風格的插畫作品。插畫原畫設計是連接創(chuàng)意與實現(xiàn)的關(guān)鍵橋梁,對于提升作品的視覺吸引力和情感共鳴起著至關(guān)重要的作用。
適合學員:零基礎想學習插畫原畫的人;自學沒有方法的人;想轉(zhuǎn)行的人。
課程目的:使學生學握游戲角色設計的相關(guān)基本設計規(guī)律;提升學生對創(chuàng)新想象力和其創(chuàng)造表現(xiàn)能力;培養(yǎng)學生專業(yè)化的設計思維方式,確立專業(yè)化的游戲原畫設計理念。
授課形式:一對一授課、小班教學
課程內(nèi)容:
首個階段
原畫美學設計與軟件基礎
創(chuàng)意美術(shù):美術(shù)素貓設計、美術(shù)色彩設計、設計構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)、光影透視階段考核
二維軟件基礎:Photoshop
第二階段
插畫設計
商業(yè)插畫設計:數(shù)字繪畫風格講解、數(shù)位板手繪基礎、插畫元素技法與表現(xiàn)、插畫人物吱體處理、細節(jié)的刻畫、大小場景作品集包裝
第三階段
新概念CG原畫設計
原畫設計理論:日系漫畫設計、二次元少女立繪、場景設計、游戲角色設計、鏡頭分鏡
人物設計實戰(zhàn):角色基礎訓練(數(shù)位版+ps)、人物設計實訓
第四階段
插畫美宣設計
插畫美宣設計:學習不同風格的表現(xiàn)方法;不同風格的特點和元素的運用;了解主流風格的特點與分析;提升審美、自我風格的形成和培養(yǎng);歐美寫實、古風、二次元、賽博朋克、賽璐璐、末日廢土等美宣設計技巧
第五階段
作品項目輸出與擇業(yè)指導
畢業(yè)作品設計任務;崗前強化與畢業(yè)設計:畢業(yè)設計答辯;職業(yè)規(guī)劃:職業(yè)素養(yǎng)、擇業(yè)指導;培訓目標和發(fā)展方向
擁有一支高素質(zhì)的師資團隊。這些老師不僅擁有豐富的原畫經(jīng)驗,還能夠?qū)碗s的原畫技巧簡單易懂地傳授給學員,讓學員更快地掌握技能。
設有完善的課程體系。無論您是初學者還是有一定基礎的學員,都能找到適合自己的課程。從基礎入門到進階提升,原畫培訓機構(gòu)能夠全方位地滿足學員的需求。
提供實戰(zhàn)項目實踐機會。通過參與真實項目實踐,學員能夠更好地將理論知識應用到實際工作中,加深對原畫技能的理解和掌握。